Œuvre du catalogue Orion
Gagner la guerre Jean-Philippe Jaworski
Benvenuto Gesufal est assassin et homme de confiance du podestat Leonide Ducatore, maître de la république de Ciudalia. Après une victoire navale contre le royaume de Ressine, Ducatore doit convertir le succès militaire en avantage politique. Benvenuto reçoit une mission clandestine destinée à peser sur les négociations, mais l’opération tourne mal et le renvoie dans une cité où familles patriciennes, guildes, diplomates et cultes concurrents cherchent déjà à exploiter la paix. Son utilité le protège moins qu’elle ne l’expose aux calculs de son patron.
Racontée par un protagoniste brutal, lucide et souvent de mauvaise foi, l’intrigue suit complots, fuites et règlements de comptes plutôt qu’une guerre rangée. Jean-Philippe Jaworski construit une fantasy politique inspirée des cités méditerranéennes de la Renaissance, où la magie reste dangereuse et rarement spectaculaire. La singularité du roman tient à son point de vue : Benvenuto comprend très bien les mécanismes du pouvoir, mais cette intelligence ne l’empêche ni d’être manipulé ni de provoquer ses propres désastres.
Que lire après Gagner la guerre ?
Le profil Orion
Ce qui caractérise Gagner la guerre La politique et l’humour comptent davantage que l’accessibilité.
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Comparaison critère par critère avec Gagner la guerre Critère Gagner la guerre Proposition Écart Rythme 3 / 5 3 / 5 0 / 4 Noirceur 5 / 5 5 / 5 0 / 4 Humour 4 / 5 4 / 5 0 / 4 Accessibilité 2 / 5 4 / 5 2 / 4 Complexité 4 / 5 4 / 5 0 / 4 Action 4 / 5 4 / 5 0 / 4 Personnages 5 / 5 5 / 5 0 / 4 Idées 2 / 5 2 / 5 0 / 4 Politique 5 / 5 4 / 5 1 / 4 Émotion 3 / 5 4 / 5 1 / 4 Merveilleux 2 / 5 2 / 5 0 / 4 Ampleur du monde 4 / 5 4 / 5 0 / 4
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Série Joe Abercrombie
Pourquoi Orion vous le recommande Vous y retrouverez des idées très présentes et un univers très sombre.
À savoir Par rapport à l’œuvre consultée, la lecture est plus accessible.
Écart moyen 0,5 sur 4 sur les 12 critères
Par rapport à Gagner la guerre : au plus près sur rythme, noirceur, complexité ; au plus loin sur accessibilité.
Comparaison critère par critère avec Gagner la guerre Critère Gagner la guerre Proposition Écart Rythme 3 / 5 3 / 5 0 / 4 Noirceur 5 / 5 5 / 5 0 / 4 Humour 4 / 5 3 / 5 1 / 4 Accessibilité 2 / 5 4 / 5 2 / 4 Complexité 4 / 5 4 / 5 0 / 4 Action 4 / 5 4 / 5 0 / 4 Personnages 5 / 5 5 / 5 0 / 4 Idées 2 / 5 4 / 5 2 / 4 Politique 5 / 5 5 / 5 0 / 4 Émotion 3 / 5 4 / 5 1 / 4 Merveilleux 2 / 5 2 / 5 0 / 4 Ampleur du monde 4 / 5 4 / 5 0 / 4
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Pourquoi Orion vous le recommande Vous y retrouverez une politique au cœur du récit et des personnages au premier plan.
À savoir Par rapport à l’œuvre consultée, l’humour est moins présent.
Écart moyen 0,5 sur 4 sur les 12 critères
Par rapport à Gagner la guerre : au plus près sur rythme, accessibilité, complexité ; au plus loin sur humour.
Comparaison critère par critère avec Gagner la guerre Critère Gagner la guerre Proposition Écart Rythme 3 / 5 3 / 5 0 / 4 Noirceur 5 / 5 4 / 5 1 / 4 Humour 4 / 5 2 / 5 2 / 4 Accessibilité 2 / 5 2 / 5 0 / 4 Complexité 4 / 5 4 / 5 0 / 4 Action 4 / 5 4 / 5 0 / 4 Personnages 5 / 5 4 / 5 1 / 4 Idées 2 / 5 2 / 5 0 / 4 Politique 5 / 5 5 / 5 0 / 4 Émotion 3 / 5 4 / 5 1 / 4 Merveilleux 2 / 5 3 / 5 1 / 4 Ampleur du monde 4 / 5 4 / 5 0 / 4
Œuvre Joe Abercrombie
Pourquoi Orion vous le recommande Vous y retrouverez un merveilleux discret et des personnages au premier plan.
À savoir Par rapport à l’œuvre consultée, la tonalité est un peu moins sombre.
Écart moyen 0,5 sur 4 sur les 12 critères
Par rapport à Gagner la guerre : au plus près sur rythme, complexité, action ; au plus loin sur noirceur.
Comparaison critère par critère avec Gagner la guerre Critère Gagner la guerre Proposition Écart Rythme 3 / 5 3 / 5 0 / 4 Noirceur 5 / 5 4 / 5 1 / 4 Humour 4 / 5 3 / 5 1 / 4 Accessibilité 2 / 5 3 / 5 1 / 4 Complexité 4 / 5 4 / 5 0 / 4 Action 4 / 5 4 / 5 0 / 4 Personnages 5 / 5 4 / 5 1 / 4 Idées 2 / 5 3 / 5 1 / 4 Politique 5 / 5 4 / 5 1 / 4 Émotion 3 / 5 3 / 5 0 / 4 Merveilleux 2 / 5 2 / 5 0 / 4 Ampleur du monde 4 / 5 4 / 5 0 / 4
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Pourquoi Orion vous le recommande Vous y retrouverez un merveilleux très présent et une lecture exigeante.
À savoir Par rapport à l’œuvre consultée, le merveilleux est plus présent.
Écart moyen 0,6 sur 4 sur les 12 critères
Par rapport à Gagner la guerre : au plus près sur rythme, accessibilité, complexité ; au plus loin sur merveilleux.
Comparaison critère par critère avec Gagner la guerre Critère Gagner la guerre Proposition Écart Rythme 3 / 5 3 / 5 0 / 4 Noirceur 5 / 5 4 / 5 1 / 4 Humour 4 / 5 3 / 5 1 / 4 Accessibilité 2 / 5 2 / 5 0 / 4 Complexité 4 / 5 4 / 5 0 / 4 Action 4 / 5 4 / 5 0 / 4 Personnages 5 / 5 5 / 5 0 / 4 Idées 2 / 5 3 / 5 1 / 4 Politique 5 / 5 4 / 5 1 / 4 Émotion 3 / 5 4 / 5 1 / 4 Merveilleux 2 / 5 4 / 5 2 / 4 Ampleur du monde 4 / 5 4 / 5 0 / 4