Illustration de Gagner la guerre

Œuvre du catalogue Orion

Gagner la guerre

Jean-Philippe Jaworski

Benvenuto Gesufal est assassin et homme de confiance du podestat Leonide Ducatore, maître de la république de Ciudalia. Après une victoire navale contre le royaume de Ressine, Ducatore doit convertir le succès militaire en avantage politique. Benvenuto reçoit une mission clandestine destinée à peser sur les négociations, mais l’opération tourne mal et le renvoie dans une cité où familles patriciennes, guildes, diplomates et cultes concurrents cherchent déjà à exploiter la paix. Son utilité le protège moins qu’elle ne l’expose aux calculs de son patron.

Racontée par un protagoniste brutal, lucide et souvent de mauvaise foi, l’intrigue suit complots, fuites et règlements de comptes plutôt qu’une guerre rangée. Jean-Philippe Jaworski construit une fantasy politique inspirée des cités méditerranéennes de la Renaissance, où la magie reste dangereuse et rarement spectaculaire. La singularité du roman tient à son point de vue : Benvenuto comprend très bien les mécanismes du pouvoir, mais cette intelligence ne l’empêche ni d’être manipulé ni de provoquer ses propres désastres.

Le profil Orion

Ce qui caractérise Gagner la guerre

La politique et l’humour comptent davantage que l’accessibilité.

Édition disponible

Éditeur
Gallimard
Format
Broché
Langue
Français
ISBN
9782070464234

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Comparaison critère par critère avec Gagner la guerre
CritèreGagner la guerrePropositionÉcart
Rythme3 / 53 / 50 / 4
Noirceur5 / 55 / 50 / 4
Humour4 / 54 / 50 / 4
Accessibilité2 / 54 / 52 / 4
Complexité4 / 54 / 50 / 4
Action4 / 54 / 50 / 4
Personnages5 / 55 / 50 / 4
Idées2 / 52 / 50 / 4
Politique5 / 54 / 51 / 4
Émotion3 / 54 / 51 / 4
Merveilleux2 / 52 / 50 / 4
Ampleur du monde4 / 54 / 50 / 4
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Comparaison critère par critère avec Gagner la guerre
CritèreGagner la guerrePropositionÉcart
Rythme3 / 53 / 50 / 4
Noirceur5 / 55 / 50 / 4
Humour4 / 53 / 51 / 4
Accessibilité2 / 54 / 52 / 4
Complexité4 / 54 / 50 / 4
Action4 / 54 / 50 / 4
Personnages5 / 55 / 50 / 4
Idées2 / 54 / 52 / 4
Politique5 / 55 / 50 / 4
Émotion3 / 54 / 51 / 4
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Écart moyen 0,5 sur 4 sur les 12 critères

Par rapport à Gagner la guerre : au plus près sur rythme, accessibilité, complexité ; au plus loin sur humour.

Comparaison critère par critère avec Gagner la guerre
CritèreGagner la guerrePropositionÉcart
Rythme3 / 53 / 50 / 4
Noirceur5 / 54 / 51 / 4
Humour4 / 52 / 52 / 4
Accessibilité2 / 52 / 50 / 4
Complexité4 / 54 / 50 / 4
Action4 / 54 / 50 / 4
Personnages5 / 54 / 51 / 4
Idées2 / 52 / 50 / 4
Politique5 / 55 / 50 / 4
Émotion3 / 54 / 51 / 4
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Par rapport à Gagner la guerre : au plus près sur rythme, complexité, action ; au plus loin sur noirceur.

Comparaison critère par critère avec Gagner la guerre
CritèreGagner la guerrePropositionÉcart
Rythme3 / 53 / 50 / 4
Noirceur5 / 54 / 51 / 4
Humour4 / 53 / 51 / 4
Accessibilité2 / 53 / 51 / 4
Complexité4 / 54 / 50 / 4
Action4 / 54 / 50 / 4
Personnages5 / 54 / 51 / 4
Idées2 / 53 / 51 / 4
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Par rapport à Gagner la guerre : au plus près sur rythme, accessibilité, complexité ; au plus loin sur merveilleux.

Comparaison critère par critère avec Gagner la guerre
CritèreGagner la guerrePropositionÉcart
Rythme3 / 53 / 50 / 4
Noirceur5 / 54 / 51 / 4
Humour4 / 53 / 51 / 4
Accessibilité2 / 52 / 50 / 4
Complexité4 / 54 / 50 / 4
Action4 / 54 / 50 / 4
Personnages5 / 55 / 50 / 4
Idées2 / 53 / 51 / 4
Politique5 / 54 / 51 / 4
Émotion3 / 54 / 51 / 4
Merveilleux2 / 54 / 52 / 4
Ampleur du monde4 / 54 / 50 / 4
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Couverture : Open Library.